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जापानी शतरंज: खेल के नियम

रिंगिंग सन की भूमि में अवकाश में खेलनाजापानी शतरंज यूरोपीय शतरंज का एक एनालॉग है, लेकिन कुछ अंतर के साथ। प्रेमियों और पेशेवरों ने आसानी से नई तकनीक का फायदा उठाया, क्योंकि इसमें कुछ भी जटिल नहीं है मुख्य बात यह याद रखना है कि सागो एक तार्किक खेल है, और शेष अभ्यास के साथ आएंगे।

ऐतिहासिक सिंहावलोकन

प्रोटोटाइप, जिसके आधार पर हमारेशतरंज और जापानी शोगी प्राचीन भारत में लोकप्रिय थे। गठन के शुरुआती चरण में एक नीचा बोर्ड था, जिस पर एक या दूसरे क्रम में समान आकृतियों को स्थानांतरित किया गया था।

सदियों से इस शतरंज का क्षेत्र पहले स्थानांतरित हुआपश्चिम, और बाद में चीन, जहां जापान को मिला है। दुनिया के सभी भागों में, इस पहेली खेल, अजीब तरह से पर्याप्त, समान नियम था। क्योंकि हम छाया की तरह तराशा उपयोग मूलभूत अंतर, आंकड़ों में खुद को झूठ लगता है, और पूर्व चित्रलेख साथ टेबलेट का उपयोग में होगा। लेकिन यहाँ भी, समानताएं हैं क्योंकि अनुवाद में ये एक ही वर्ण हम में से है कि के रूप में लगभग एक ही नाम का अर्थ है: राजा, नाइट, कौआ, मोहरे, आदि

जापानी शतरंज

फ़ील्ड बजाना

जापानी शतरंज संस्करण का विवरण सीधेमूल बातें से शुरू, मेरा मतलब युद्ध के मैदान से है शोगी के लिए बोर्ड में 81 कोशिकाएं हैं, जो 9x9 हैं, और ये किसी भी तरह से चिह्नित नहीं हैं, न तो पत्रों द्वारा और न ही संख्याओं द्वारा। उस पर रंगभेद अनुपस्थित हैं, प्रत्येक कक्ष अन्य सभी से अलग नहीं है।

यह जानना ज़रूरी है कि सेजीबैन गठबंधन नहीं हैबोर्ड, और पैरों पर एक मेज, जिस पर सतह खुद को खुदी हुई है। प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर एक कॉमेडियन है यह एक और छोटी सी मेज है, जिस पर कब्जा कर लिया आंकड़े डाल रहे हैं।

अपने देश में, जापानी शतरंज एक खेल हैत्रिक, यह भी एक अनुष्ठान चरित्र हो सकता है इसलिए, गुणवत्ता और दुर्लभ सिग्बेन अक्सर घरों के सबसे योग्य सजावट होते हैं। स्वाभाविक रूप से, ऐसी "छोटी सी मेजएं" कभी-कभी एक भाग्य होती हैं

सफेद बोर्ड

आंकड़ों के नाम और विशेषताएं

जापानी शतरंज का खेल न केवल जटिल हैमैदान पर नंबर की कमी है, लेकिन आंकड़ों की पूरी पहचान भी है। उन सभी को पेंटाहेड्रोन के तहत उतना ही उतना ही तेज किया जाता है और एक दूसरे से अलग-अलग होइरोग्लैफ़िक्स होते हैं, जो उन पर चित्रित होते हैं।

आपको यह पता चलने में भी आश्चर्य होगा किकाले और सफेद - यह अवधारणा अल्पकालिक है किसी विशेष आकृति से संबंधित अपनी तेज धार की दिशा से निर्धारित होता है - यह प्रतिद्वंद्वी को हमेशा दिखता है

स्वयं के द्वारा, मोहरे बिल्कुल एक ही होते हैंरंग। खेल में, प्रति खिलाड़ी 20 आंकड़े शामिल होते हैं, इनमें से 8 खिताब वे चाल, मूल्यों और ताकत के चित्र से अलग हैं नीचे एक उदाहरण है, जहां प्रत्येक हिरोोग्लिफ़ का अर्थ शोगी के खेल में होता है।

जापानी शतरंज शोगी

क्षेत्र के बहुत बीच में परिवर्तन क्षेत्र आयोजित किया गया था। दुश्मन के क्षेत्र में अपना आंकड़ा पास करते हुए, आप इसके मूल्य को बढ़ाते हैं। वास्तव में, हम आपको बाद में बताएंगे।

हम आंकड़े की व्यवस्था करते हैं और जाओ

सिद्धांत रूप में, यह सभी जापानी शतरंज याद रखना बहुत मुश्किल नहीं है। उन्हें कैसे चलाना है, किस नियम को ले जाना है? इस पर विचार करने के लिए अगला सवाल है तो:

  1. राजा की चाल शास्त्रीय शतरंज में उनकी चाल के समान है।
  2. सुनहरी जनरल राजा के चित्रण को बिल्कुल दोहराता है, लेकिन वह तिरछे स्थानांतरित नहीं कर सकता है।
  3. चांदी के सामान्य एक वर्ग आगे बढ़ सकते हैं, और तिरछे - किसी भी दिशा में, लेकिन एक ही क्षेत्र पर फिर से।
  4. घोड़े हमारे जैसे, पत्र "जी" के साथ चलता है, लेकिन केवल एक सरंकी दिशा में।
  5. भाला खड़ी रूप से केवल आगे और क्षेत्रों के किसी भी क्षेत्र में खड़ी करता है।
  6. खेल के सभी संस्करणों में प्यादे समान हैं। सिर्फ अगर आप जापानी शतरंज खेलते हैं, तो आपको आंशिक रूप से हराकर नहीं करना पड़ेगा, लेकिन सीधे।
  7. जापान में लड़का हमारे देश की तरह ले जा रहा है,किसी भी संख्या में कक्षों के लिए कार्यक्षेत्र और क्षैतिज यह उल्लेखनीय है कि परिवर्तन क्षेत्र को पार कर, वह ड्रैगन किंग बन जाता है और किसी भी दिशा में तिरछे एक क्षेत्र भी ले जा सकता है।
  8. हाथी, शतरंज की तरह, तिरछे चल सकते हैंकिसी भी दूरी पर, जब तक कि उसका पथ अन्य आंकड़ों से अवरुद्ध नहीं हो। दुश्मन के क्षेत्र में नाइट-ड्रैगन बन जाता है और केवल पहले ही नहीं चलता है, बल्कि किसी भी दिशा में सीधे एक पिंजरे पर चलता है।

जापानी शतरंज खेलने के लिए कैसे

परिवर्तन कैसे होता है

आप शायद ऊपर के विवरण में देखा,कि कुछ आंकड़े, दुश्मन के घर तक पहुंचते हैं, अपनी संपत्तियों को बदलते हैं - यह रोक और हाथी था। लेकिन यह जोड़ना महत्वपूर्ण है कि सिग्बिबान के सभी प्रतिभागियों के साथ मेटामोर्फोसस होते हैं, राजा और गोल्डन जनरल के अपवाद के साथ यह पता चला है कि रजत जनरल, घोड़े, भाला और प्यादे भी नई संपत्तियों का अधिग्रहण करते हैं, केंद्रीय रेखा से गुजरते हैं, और अधिक सटीक बनने के लिए स्वर्ण जनरलों बन जाते हैं। ऐसा करने के लिए, बस संबंधित पेंटाहेडल प्लेट को चालू करें। बेशक, वे स्ट्रोक के नए गुणों का भी अधिग्रहण करते हैं, एक अधिक मूल्यवान आंकड़े में निहित हैं।

तार्किक खेल

हम जापानी शतरंज खेलना शुरू करते हैं

खेल के नियम लगभग हमेशा की नकल करते हैंशतरंज। प्रत्येक प्रतिभागी वैकल्पिक रूप से अपने आंदोलन के नियमों को देखते हुए अपनी चाल को आंकड़े में से एक बनाता है। दुश्मन राजा को चटाई डालने के लिए दोनों विरोधियों का एक ही लक्ष्य है।

शतरंज में मेट हमले प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के तहत राजा की स्थिति कहा जाता है। यह वह जगह है या तत्काल लड़ाई लेता है, या वह प्रभाव से नहीं बच सकते।

"लेना" आंकड़े

लेकिन, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, एक विशेष छोटेटेबल "टूटी" मोहरे, जो अजीब तरह से पर्याप्त है, का भी इस्तेमाल किया जा सकता है मुड़ा हुआ। दुश्मन के एक आंकड़े को हराते हुए, आप उसे मैदान पर रख सकते हैं, और यह तुम्हारा होगा। इस आंकड़े का उपयोग करना, यह सरल नियमों को याद रखने योग्य है:

  • एक मोहरा ऊर्ध्वाधर पर नहीं दिखना चाहिए, जिस पर अभी भी असंतुलित नहीं है, दूसरा मोहरा।
  • आप इस तरह से एक आंकड़ा नहीं डाल सकते हैं कि यह एक एकल कदम नहीं बना सकता है।
  • मोम को प्रदर्शित करने के लिए मना किया जाता है जो आप दिखा रहे हैं। कम से कम एक बार उसे पसंद करें

जापानी चेस खेल

आंकड़ों के महत्व का आकलन

दुनिया भर में शतरंज खिलाड़ियों की गिनती नहीं हैउनके पास मौजूद आंकड़ों की संख्या, लेकिन उनके महत्व के अनुसार माप की इकाई एक मोहरा है, जिसका मतलब है कि इसका मूल्य 1 के बराबर है। हाथी और घोड़े 3 के बराबर हैं, रोके का मूल्य 5 है, और रानी 9 जितनी हो जाती है। जापानी शतरंज की गणना पूरी तरह से अलग तरीके से की जाती है।

जापानी शतरंज शोगी

सेगस - एक खेल जिसमें खाते को ध्यान में रखना हैबोर्ड पर आंकड़े की विशिष्ट स्थिति, और केवल इस आधार पर, इसका मूल्य निर्धारित करें। इसका कारण यह है कि हमने पहले के बारे में जिन परिवर्तनों की बात की थी इस खेल में मुख्य पात्रों के मूल्यांकन का पता लगाएं:

  • प्यादा - 1 बिंदु
  • स्पीयर - हम 5 में अनुमान लगाते हैं
  • घोड़ा 6 के बराबर है
  • चांदी सामान्य से सम्मानित किया गया था 8
  • द गोल्डन जनरल - 9
  • रूपांतरित चांदी सामान्य स्वर्ण सामान्य है, इसलिए वह 9 है
  • रूपांतरित भाला को 10 के रूप में माना जाता है
  • रूपांतरित घोड़ा भी 10 है
  • परिवर्तित मोहरे का अनुमान 12 अंक है।
  • हाथी को 13 में दर्जा दिया गया है
  • हुक - 15 अंक
  • रूपांतरित हाथी 15 है
  • रूक बदल गया - 17, सबसे मूल्यवान चरित्र

खेल का अंत

किसी भी अन्य बोर्ड गेम की तरह, जापानी शतरंज किसी एक प्रतिभागियों की जीत या ड्रॉ के साथ समाप्त होती है। आप निम्नलिखित परिस्थितियों में खेल को समाप्त कर सकते हैं:

  1. स्ट्रोक के चार से अधिक पुनरावृत्तियों हारने से बचने के लिए, खिलाड़ी जानबूझकर उसी चाल को दोहरा सकते हैं यदि इस घटना को 4 बार डुप्लिकेट किया गया है, तो खेल एक ड्रॉ में समाप्त होता है
  2. ऐसे मामले में जहां हर किंग किंग्स में हैदुश्मन शिविर, एक चटाई डाल असंभव है उनके मूल्य के आधार पर आंकड़ों की गणना है यदि प्रत्येक प्रतिभागी के लिए स्कोर 24 से अधिक है, तो एक ड्रा घोषित किया जाता है। जो भी इस आंकड़े से कम है वह हारे हुए है
  3. शोगी में अनन्त शाह मना कर दिया गया है, यह ड्रॉ से मजबूर करना असंभव है एक ही स्थिति को तीन बार दोहरा कर, खिलाड़ी को रणनीति बदलनी चाहिए, या उसे स्वयं को हारे हुए घोषित करना होगा
  4. खेल के अंत के लिए अंतिम विकल्प निश्चित रूप से, दोस्त है।

खेल की सामरिक विशेषताएं

कुछ बुनियादी नियमों में महारत रखने के बाद, हम कोशिश करेंगेसेगा के कुछ रहस्यों को उजागर करने के लिए, जो हमें क्या हो रहा है उसके सार पर एक व्यापक नज़रिया लेने की इजाजत देता है। सबसे पहले, जापानी शतरंज एक बहुत ही तनावपूर्ण कार्रवाई है, जिसमें स्थिति हर तरफ बढ़ती है। इसका कारण "ले लिया" आंकड़े हैं, जो कि दुश्मन मैदान पर अपने स्वयं के रूप में रख सकते हैं।

सिद्धांत में, ऐसी पार्टी अनिश्चित काल तक खत्म कर सकती है,क्योंकि वहाँ मानक शतरंज एंडगेम लिए कोई जगह नहीं है। लेकिन, अभ्यास से पता चलता है के रूप में, प्रतियोगियों अक्सर (, जब हमारे शतरंज, परतों की शब्दावली के साथ तुलना में, क्योंकि segah आधा कदम एक पूरे माना जाता है) 60 180 स्ट्रोक से लापता।

खेल के जापानी शतरंज के नियम

इस श्रेणी की कार्रवाइयों के लिए धन्यवाद, आप, एक खिलाड़ी के रूप में,आप एक छोटे से रहस्य का लाभ उठा सकते हैं जो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक फायदा हासिल करने की अनुमति देगा। दुश्मन के आंकड़ों की अधिकतम संख्या को "मार" करने की कोशिश करें, क्योंकि बाद में वे बदल जाएंगे, इसलिए आपके लिए पहले से ही अधिक मूल्यवान हैं। इस तरह के एक फायदा के लिए, आपको अपने शिविर का त्याग करना होगा, ऐसा उचित तरीके से करें युद्ध के लिए प्यादे का स्थान नहीं बदलें (आखिरकार, दुश्मन के हाथों में उनका मूल्य कई बार बढ़ेगा)

दूसरी चाल राजा की रक्षा है यह आंकड़ा अमूल्य है, क्योंकि इसके चारों ओर प्रतिद्वंद्वी के सभी कदमों को कवर करने के लिए जितना संभव हो, उतना ही इसके लायक है। इस विधि को एक किले का निर्माण कहा जाता है और कभी-कभी विशेष रूप से आदमियों के समयपूर्व आदान-प्रदान की आवश्यकता होती है - हाथियों

शोगी के रहस्य

तीसरा रहस्य पुराना और सरल है यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप यूरोपीय शतरंज, जापानी, या यहां तक ​​कि सिर्फ चेकर्स या बैकगैमौन खेलते हैं - आपको प्रतिद्वंद्वी की चालों की सावधानीपूर्वक गणना करना चाहिए युद्ध के मैदान पर फिर से प्रदर्शित होने वाले रिकॉर्ड के बारे में बताएं कि वह आपके आंकड़ों को कैसे ज़ाहिर करते हैं और उनका क्या लाभ होगा। आखिरकार, अब उनकी सेनाओं को आपके खिलाफ निर्देशित किया जाएगा।

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