आज हम गेम स्टॉकर लॉस्ट अल्फा के बारे में बात करेंगे, जिसकी यात्रा को सभी विवरणों में प्रस्तुत किया गया है। हम भूखंड के विकास के क्रम, साथ ही साथ बुनियादी कार्यों की पूर्ति पर विचार करेंगे।
घेरा
गेम स्टेलर लेट अल्फा का मार्ग शुरू होता हैसाइट के मूल संस्करण के हर प्रशंसक के लिए लंबे समय से परिचित नायक बंकर सिडरोविच के कमरे में एक सपने से जागता है। हम ऊपर जाकर व्यापारी के साथ बात करते हैं। वह हमें पहला काम देता है हम एक विरूपण साक्ष्य खोजने के लिए कहा जाता है हम बंकर छोड़ देते हैं और इसे बाईं ओर ले जाते हैं उसी समय हम मिनी-नक्शा को देखते हैं, जहां आवश्यक वस्तु के स्थान का निशान दर्शाया जाता है। घास में, विरूपण साक्ष्य खराब दिख रहा है, लेकिन डिटेक्टर के संकेत इस में मदद कर सकते हैं। आवश्यक वस्तु प्राप्त करने के बाद, सिडरोविच हमें कई सवाल बताता है। हम उन्हें निष्पादित करते हैं और अगले स्थान पर जाते हैं।
स्थान Agroprom
खेल में स्टॉल्कर खोया अल्फा मार्ग जारी हैडंप पर आ रहा है हम बीस के परिचित कॉल का जवाब देते हैं हम शिकारी यूरीक की सहायता करते हैं उन सभी को सहायता करने के बाद, ग्रे के साथ मिलने के लिए हैंगर पर जाएं। उनके साथ बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि हमें एग्रोप्रोम में जाना होगा। हम स्थान पर जाते हैं और विलंब के बिना हम शिकारी तिल को मदद करते हैं। फिर भी गेम स्टैकर लॉयर अल्फा गुजरने में गैर-मानक! कैश एक घटना है कि हम अगले चरण में मिलने जा रहे हैं। और इसलिए हम तिल बचाते हैं कृतज्ञता में वह स्टेलका की कैश के बारे में बात करता है इसके अलावा, मोल विवरणों के विवरण को विस्तार से बताता है। हम नीचे उतरते हैं हम खोज शुरू करते हैं हमें एक आश्रय, साथ ही नोट्स मिलते हैं हम एक छिपाने की जगह के लिए खोज करने के लिए छोड़ देते हैं। यह गलियारे के बीच संबंधित मार्ग में स्थित है।
डार्क वैली
गेम स्टैकर लॉयर अल्फा मेंस्थान बार का दौरा जारी रखता है इसमें शामिल होने के लिए, हम सड़क के किनारे बाधाओं से आगे बढ़ते हैं। हम इसे पास करते हैं और बायीं ओर जाते हैं आगे हम सीधे सड़क पर आगे बढ़ते हैं हम चेकपॉइंट पास करते हैं हम बर्मन में जाते हैं हम उन्हें उस दस्तावेज देते हैं जो एग्रोप्रोम में पाए गए थे। हम दोस्त पीटरनको से मिलते हैं आप इसे बार में पा सकते हैं हम अंधेरे घाटी में जाते हैं हम खेत के लिए छोड़ देते हैं। स्थान पर जाने के बाद आपको पहली चीज़ की जरूरत है, एक शिकारी ढूंढें, दानव को उपनाम दें वार्तालाप से यह स्पष्ट हो जाता है कि हमें कारखाने में जाना है, जो डाकुओं का आधार है। दानव योजना को निर्धारित करता है हम इसे अवतार लेना शुरू करते हैं हम कारखाने के प्रवेश द्वार को खोजना चाहते हैं। यह उद्यम के पीछे झाड़ियों में खोखले में स्थित है यह जगह लगातार अपने अस्तित्व poltergeists खींच रहा है हम डाकुओं के तीन लाशों को ढूंढते हैं हम एक से एक सूट लेते हैं और इसे डालते हैं।
बोरोवा का आधार
खेल में स्टॉल्कर खोया अल्फा मार्ग जारी हैअंधेरे डेल हम गोलियों की गलियों के नीचे इस जगह पर जाते हैं। हम रेलवे सुरंग की ओर बढ़ रहे हैं हम आगे बढ़ते हैं, जबकि बायीं ओर दीवार पर कोई ब्रेक नहीं होगा। हम इसे पास करते हैं और शाखी नामक जगह पर जाते हैं। हम स्टॉप तक आगे बढ़ते हैं। बाएं मुड़ें और सिर को झटका मिलने के बाद चेतना खो दें। जब हम आते हैं, तो हम हमारे सामने पाप समूह के नेता को देखते हैं। सिर Veles है हम शांतिपूर्वक बात करते हैं और Borovo बेस के क्षेत्र में मौजूद दस्तावेजों को खोजने के लिए संबंधित एक नया कार्य प्राप्त करते हैं। हम सतह पर लौटें हम बोरोव के आधार के लिए जा रहे हैं आप मशीन का उपयोग कर सकते हैं। आधार आश्चर्य के बिना नहीं होगा डाकुओं का सिर "गॉंस" में हमारे साथ खेलना चाहेंगे। और नुकसान की कीमत हमारी ज़िंदगी है सही उत्तर संख्या 4 है। हम सुरक्षित करने के लिए कोड प्राप्त करते हैं और दस्तावेजों को लेते हैं। डाकुओं को तुरन्त कठोर हो गया है, और हमें बेस से बाहर निकलने के लिए शूट करना होगा। दुश्मन पर पूर्ण विजय के बाद पीडीए से एक नया संदेश प्राप्त होगा।
स्तर 18
इसके बाद हमें खेल में प्रयोगशाला का दौरा करना होगाSTALKER अल्फा खो गया पारगमन एक्स -18 इसी प्रशासनिक इमारत के तहखाने में वंश के साथ शुरू होता है। इस स्तर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, हम पेटेनको से प्राप्त किए गए कोड का उपयोग करेंगे हमारे द्वार का संयोजन 5271 है। हम प्रयोगशाला में जाते हैं। इसके बाद, हम सुरक्षा कक्ष में खोज करते हैं तालिका में हम पहले दस्तावेजों को ढूंढते हैं। एक ही कमरे में हम एक कंप्यूटर देखते हैं इसके लिए एक कोड की आवश्यकता है जो बाद में हमारे निपटान में आएगा। इसके बाद, हम कमरे को छोड़ देते हैं, और डेवलपर्स के द्वारा हमारी आंखों को पूरी तरह से खोला जाता है स्टैकर लॉस्ट अल्फा प्रयोगशाला X18।
दस्तावेज़ संख्या के लिए खोज के साथ मार्ग जारी है2. उन्हें पाने के लिए, बाएं मुड़ें। हम सीधे दरवाजे की तरफ जाते हैं। हम नीचे उतरते हैं हम मेज को देखते हैं उसके ऊपर एक रेजिमेंट है, जिस पर हम जिन पेपर की ज़रूरत है उन्हें ढूंढते हैं। हम दस्तावेजों को लेते हैं। हम पाते हैं और burer पर काबू पाने पेटेंटो को अपना हाथ लाना चाहिए। हम लिफ्ट के साथ कमरे में जाते हैं। हम सही शाफ्ट में जाते हैं हम उस पर बढ़ रहे हैं इस प्रकार हम खुले दरवाजे पर पहुंच जाते हैं। इसके माध्यम से हम गुप्त कमरे के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं।
कई खतरे प्रयोगशाला में छिपे हुए हैंSTALKER अल्फा खो गया एक्स -18 का उत्थान लाश के साथ एक अप्रत्याशित मुठभेड़ के साथ जारी है, जिसे हम एक विशेष स्थापना के पीछे ढूंढते हैं। हम मृत पीडीए से दूर ले जाते हैं यह कोड को प्रदर्शित करता है 9231, कंप्यूटर के लिए आदर्श रूप से उपयुक्त, डेस्क के बगल में स्थित है दस्तावेज़ 3 यहां भी स्थित हैं। अब हम ब्यूरर के साथ बैठक के ऊपर के कमरे के लिए छोड़ देते हैं। आप इसे एक छेद के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं जो मंजिल में दिखाई दिया। दस्तावेजों की संख्या 4 देखें। आगे, तहखाने में जाओ। हम एक विशेष कमरे में एक मेज की तलाश कर रहे हैं। इसमें दस्तावेज़ संख्या 5 है
स्थान रोस्टॉक
ऋण के प्रमुख के साथ मिलो जीवित म्यूटेंट को नष्ट करने के लिए कार्य करें इस उद्देश्य के लिए हम सुरंग में जाते हैं। हम पारिस्थितिकी विज्ञानी से एक पुरानी गैस मास्क लेते हैं हम कारखाने में जा रहे हैं वहां हम 3 पीडीए खोजते हैं और 4 खूनी लड़कियों को मारते हैं। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं। वहां हमें पीडीए की पहली जोड़ी मिलती है। तीसरे डिवाइस को खोजने के लिए, हमें पहले प्राप्त गैस मास्क की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि इमारत के पास और परिसर के अंदर, एक जहरीले गैस प्रवेश द्वार पर फैल रहा है। हम दूसरी मंजिल के लिए जाते हैं, हम पीडीए की खोज करते हैं। हम कारखाने के प्रवेश द्वार पर खून चूसने वाला मिल जाएगा।
वेलेस में
हम बार के लिए छोड़ देते हैं हम पेटेंटो में जाते हैं उसके बाद, हम बर्मन से संपर्क करें तब हम पेट्रेंको में वापस आ जाते हैं हमें प्रयोगशाला एक्स 14 की कुंजी मिलती है फिर हम कारखाने में आ जाते हैं। हम प्रयोगशाला के लिए संक्रमण के लिए छोड़ देते हैं। हम गलियारे में दिखाई देते हैं, जो सरकोफैगस में स्थित है। हम गलियारे के साथ चलते हैं हम कोड के द्वार की तलाश करते हैं। संयोजन निर्दिष्ट करें हम पास हम सही गलियारे पर जाते हैं। हम दूसरे दरवाजे पाते हैं। हम उसी कोड का उपयोग करके पास करते हैं हम प्रयोगशाला में आते हैं हम टेबल पर पीडीए और दस्तावेजों को खोजते हैं। वे वेल्स को वितरित करने की आवश्यकता है वह रिपोर्ट करेगा कि हम मृत शहर में गुप्त व्यापारियों द्वारा संपर्क करेंगे। इसके बाद, हमें खानों से बाहर निकलने की जरूरत है इस समय संदेश आ जाएगा इसके लेखक प्रोफेसर सखारोव हैं उसके साथ हमारे पास कुछ है
बड़े बोग्स
हम यंतर में प्रोफेसर के लिए छोड़ देते हैं हम विशेष दस्तावेजों की खोज करने के लिए कार्य प्राप्त करते हैं जो मारेनिर्देशकों द्वारा आयोजित किए जाते हैं, जो डेड सिटी के क्षेत्र में स्थित हैं। हम कार्य लेते हैं। हम शहर तक पहुंचते हैं। हम स्कूल का अनुसरण करते हैं हम भाड़े के सैनिकों के सिर से गुजरते हैं। बातचीत के दौरान, वह अचानक शूटर को पहचानता है। हम कैदी ली गई हैं हम अपने सभी उपकरण और हथियार खो देते हैं।
अगले आवश्यक स्थान बिग हैदलदल। यहां आपको सैन्य हेलीकॉप्टर से मिलने के लिए तैयार होना चाहिए। वे हमें गोलाबारी शुरू कर देंगे हम रीड्स में छुपते हैं हम सेना के लिए उड़ान भरने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम डॉक्टर के पास जाते हैं यह पता चला है कि हमारे चरित्र शूटर है इसलिए, हमें भूत को ढूंढना चाहिए ऐसा करने के लिए, सेना के गोदामों पर जाएं भूत के खूनों के गांव में भूत की मांग की जानी चाहिए। हम पूर्व के रास्ते पर हैं यह वह जगह है जिसे हमें भूत के साथ बंकर की आवश्यकता है। वह हमें भाड़े के सैनिकों द्वारा चुराए गए एक कृत्रिम अंग को लेने के लिए कहता है।
हम गांव में जाते हैं। हम भाड़े के सैनिकों पर विजय प्राप्त करते हैं। हम समझते हैं कि वे अपनी अलग-अलग टुकड़ी के साथ टकरा रहे हैं, इसलिए कलाकृति यहाँ नहीं है। हम एस्कॉर्ट की ओर जाते हैं सभी प्रतिकूल परिस्थितियों के बाद, एक को यंतर जाना चाहिए। यहां हम प्रोफेसर को एक आर्टिफैक्ट और आवश्यक फीस देते हैं। हम पीडीए की मरम्मत पूरी करने के लिए इंतजार कर रहे हैं। इस समय हम Kruglov के साथ बात कर रहे हैं हम पीडीए को हटा देते हैं एक संदेश आता है यह निम्नानुसार है कि तत्काल पेट्रेंको जाने के लिए आवश्यक है
बार में, लड़ाई जारी है। हम पेट्रेंको की तलाश में हैं हम हेलिकॉप्टरों को समाप्त करने के कार्य के साथ सामना कर रहे हैं। हम उस इमारत की छत तक पहुंच जाते हैं, जहां क्षेत्र स्थित है। हम एक ग्रेनेड लांचर के साथ सशस्त्र मारे गए सैनिक के लिए खोज करते हैं। हमने दो हेलीकाप्टरों को मारा इसके अलावा हम पेटेंटो में जाते हैं हम सीखते हैं कि बर्मन और वोरोनिन के बाद Pripyat के आसपास जाना आवश्यक है। हम डिपार्टमेंट स्टोर के तहखाने में पहुंचते हैं। नव निर्मित बार की तलाश करें हमें सभी कार्यों को पूरा करना चाहिए, एकांतर से एम्बर, सीमेंट प्लांट, प्रयोगशाला एक्स 16, रडार, एक्स -10 का दौरा करना चाहिए। एक्स 7 पर जाएं
स्टैकर खोया अल्फा: X7 - मार्ग
यह बिंदु Pripyat के आसपास के क्षेत्र में है वहां पहुंचने के बाद, बार पर जाएं हम बारटेंडर के साथ बात करते हैं हम वोरोनिन से संपर्क करते हैं हम सीखते हैं कि पुराने सैन्य विकास को अक्षम करना आवश्यक है। निष्क्रिय करने वाली मशीन X7 प्रयोगशाला में स्थित है। यह बांध के नीचे एक बंकर है हम इसे पास करते हैं हम सीधे जाते हैं उसी समय, एक हरे रंग के होलोग्राम हमारे साथ लगातार चलेंगे। सीढ़ियों से पहले 1 बाएं गलियारे के लिए बारी हम दीवार से गुजरते हैं। हम सही करने के लिए बारी नतीजतन, हम एक कम छत की एक शिलालेख चेतावनी के साथ दरवाजे पर पहुंचें।
Pripyat के अंधेरे
हमें बहुत सारी कठिनाइयों से गुजरना पड़ता है,जब तक आप स्टैकर लॉयर अल्फा कालकोठरी Pripyat में पा सकते हैं। इस चरण का मार्ग अस्पताल में प्रवेश के साथ शुरू होता है। हम वहां एक गाइड के साथ मिलते हैं फिर वह हमें डन्जनों के प्रवेश द्वार के साथ ले जाता है तब हम अपने आप को जाते हैं हम सुरंग में दिखाई देते हैं हम बायीं तरफ लंबी सीढ़ी के साथ बढ़ते हैं। हम सीधे जाते हैं फिर बाएं घुमाओ जब तक आप सामने में कामज़ देख रहे हों।
STALKER खोया अल्फा: मार्ग Pripyat
हमें एक विशेष उपयोग करना होगासंक्रमण। Pripyat के मार्ग - सबसे कठिन चरणों में से एक - मोड़ पर है हम एक मोनोलिथ के साथ लड़ाई में सेना को सहायता का अनुरोध करने वाला संदेश प्राप्त करते हैं। दुश्मन को नष्ट करें हम Vasiliev के साथ एक तत्काल बैठक के बारे में जानें हम स्कूल में दूसरी मंजिल पर जाते हैं। हमें Vasiliev से धन्यवाद मिलता है और मापन के लिए सहायता के लिए एक अनुरोध हम पर्यावरणविदों का पालन करते हैं इसके बाद, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में कार्य पूरा करना होगा। अगले गंतव्य Sarcophagus है इसके बाद, हम जनरेटर से संबंधित कार्य करते हैं, और हम एक्स 2 प्रयोगशाला तक पहुंचते हैं। यह खेल में मुकाबला करने वाला अंतिम मील का पत्थर है। यह स्तर एक्स 18 के समान है, लेकिन मामूली अंतर के साथ। हम सीढ़ियों तक दरवाजा खोलने के लिए इंतजार कर रहे हैं। फिर हम आगे बढ़ते हैं, हम आपातकालीन जनरेटर के नियंत्रण कक्ष पाते हैं। हालांकि, यह काम नहीं करता है हमें जनरेटर को भरना होगा। हम ईंधन की खोज करते हैं हम स्थापना के लिए जाते हैं। हम पाइप पर कर्सर को इंगित करते हैं। एक शिलालेख है हम बटन "एक्जिक्यूट" दबाएं थोड़ी प्रतीक्षा हम आगे आगे बढ़ें और जनरेटर को चालू करें। लॉक को निष्क्रिय करने के लिए एक नौकरी दिखाई देती है।</ p>